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18 de mayo de 2019

Admin

Talleres de Google para periodistas

Como parte de Google News Initiative, una iniciativa de Google para ayudar al periodismo en tiempos de transformación digital, se ofrecerán siete talleres gratuitos en español a periodistas de toda América Latina y España.
Cada uno de los talleres busca profundizar en temas que son de particular relevancia para periodistas y equipos de negocio y ofrecen herramientas para innovar, investigar y aprender nuevas habilidades digitales dentro de las redacciones. Las capacitaciones serán dictadas por parte de especialistas de Google y se podrá tener acceso a ellas a través de un Live Stream de YouTube.
Los talleres, que comenzarán a partir del lunes 20, hacen un recorrido por temáticas puntuales del periodismo, que también se pueden ver beneficiadas por herramientas tecnológicas, como la lucha en contra de la desinformación, la creación de nuevas formas de contar una historia y la importancia de obtener y reconocer la mejor manera de utilizar los datos.

A continuación, información de los talleres:
Lunes 20 de mayo - Desinformación, confianza y verificación: se reconocerán las señales que identifican a las noticias falsas, un fenómeno que se vuelve cada vez más común en nuestra sociedad.
Miércoles 29 de mayo - Visualización de datos e información: entendiendo el valor de los datos en el periodismo contemporáneo, busca la forma de mostrar de una manera innovadora y atractiva la información.
Martes 11 de junio - Youtube para elecciones: sobre la utilidad de plataformas como Youtube en tiempos electorales, brindando nuevas formas de alcanzar audiencias.
Martes 2 de julio - Fundamentos de Analytics para equipos de negocios: ayuda a comprender a los usuarios de su sitio y aplicaciones para evaluar mejor el rendimiento de su marketing, contenido, productos y mucho más. También, a acceder a los conocimientos exclusivos de Google y a las funciones de machine learning para ayudarte a sacar el máximo partido a tus datos.
Lunes 12 de agosto - Fundamentos de Analytics para periodistas: ayudará a entender la importancia del entendimiento de Analytics para el desarrollo de la profesión periodística.
Lunes 26 de agosto - Real Time Content Insights: muestra cómo es posible optimizar el contenido dentro de su portal, entendiendo más los intereses de su audiencia.
Martes 3 de septiembre - News Consumer Insights: resalta la importancia de la información sobre los intereses de los consumidores y cómo conocerlos puede llevar al desarrollo de un mejor contenido.
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9 de mayo de 2019

Admin

Qué teléfonos dejarán de ser compatibles con Whatsapp de aquí a 2020

Whatsapp compatibilidad

Días atrás Whatsapp dio a conocer a través de su blog oficial una lista de dispositivos que dejarán de ser compatibles con el más popular de los sistemas de mensajería de aquí al 1 de febrero de 2020.
Los primeros en dejar de ser compatibles serán todos los teléfonos con sistemas operativos Windows Phone. Desde el 31 de diciembre de 2019 los usuarios de Windows Phone ya no podrán utilizar Whatspp.

Aquí la lista publicada hace dos días por Whatsapp sobre los sistemas que dejarán de ser compatibles y la fecha en la que terminará el soporte:

Todos los sistemas operativos de Windows Phone, a partir del 31 de diciembre de 2019
Android versión 2.3.7 o anterior, a partir del 1 febrero de 2020
iPhone con iOS 7 y versiones anteriores, a partir del 1 de febrero de 2020

Pero lo que es más importante, la plataforma anunció: "Debido a que ya no estamos desarrollando funciones para estos sistemas operativos, algunas funciones podrían dejar de funcionar en cualquier momento".

Fuente: Blog de Whatsapp
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23 de abril de 2019

Admin

Apple cuadriplica lugares donde enviar los iPhone para que los recicle su robot Daisy

daisy iphone apple
Apple anunció hoy una importante expansión de sus programas de reciclaje, cuadruplicando el número de sitios donde los usuarios de EE.UU. pueden enviar su iPhone para ser desmontado por Daisy, su robot de reciclaje.
Daisy desarmará y reciclará iPhones usados selectos que sean devueltos a las tiendas Best Buy en EE.UU. y a los distribuidores KPN en los Países Bajos. Los clientes también pueden entregar sus dispositivos elegibles para reciclaje en cualquier Apple Store, o a través de apple.com como parte del programa de Apple Trade In.

Daisy desmonta 200 iPhone por hora

Apple ha recibido casi un millón de dispositivos a través de los programas de Apple, y cada Daisy puede desmontar 1.2 millones de dispositivos por año. En 2018, la compañía renovó más de 7.8 millones de dispositivos Apple y ayudó a desviar más de 48,000 toneladas métricas de residuos electrónicos de los vertederos.
"El reciclaje avanzado debe volverse una parte importante de la cadena de distribución de electrónicos, y Apple está liderando un nuevo camino para ayudar a impulsar a nuestra industria hacia adelante", dijo Lisa Jackson, vicepresidenta de Medio Ambiente, Política e Iniciativas Sociales. "Trabajamos duro para diseñar productos en los que nuestros usuarios puedan confiar por largo tiempo. Cuando se trata de reciclarlos, esperamos que la conveniencia y el beneficio de nuestros programas incentive a todos a entregar sus viejos dispositivos".
Ahora Daisy es capaz de desmontar 15 modelos diferentes de iPhone a un ritmo de 200 por hora, recuperando una cantidad todavía mayor de materiales importantes para su reutilización.

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Fuente: Apple NewsRoom
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El cable submarino de Google llegó a Chile

cable submarino Curie Chile

Llegó hoy a la región de Valparaíso, Chile, el cable submarino "Curie" de Google que unirá a California directamente con la costa del Pacífico de Latinoamérica, sumándose a Tannat, cable que conecta a la costa atlántica de la región con Estados Unidos y que, juntos, integran la red que Google ha instalado en todo el mundo.
Esta mañana, quienes pasaban por el sector de Las Torpederas en Valparaíso pudieron avistar un buque  SubCom Durable en el mar, muy cerca de la costa. Este se encontraba rodeado de motos de agua y buzos, quienes se acercaban a la playa llevando en sus manos la fibra que conectará al cable submarino Curie con el resto de la nube pública de Google.
Curie es parte del esfuerzos de Google para construir una infraestructura más segura, inteligente y de alto desempeño. Para ello ha invertido globalmente 47 mil millones de dólares entre 2016 y 2018, incluyendo desde centros de datos a este tipo de cables submarinos para conectar el mundo y atender a sus usuarios y a los clientes de Google Cloud.

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Fuente: Esto es Google
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Admin

Google convoca a desarrolladores latinoamericanos al Indie Games Accelerator

El año pasado Google lanzó el Indie Games Accelerator, un programa de 6 meses para ayudar a los mejores desarrolladores de juegos en mercados emergentes a alcanzar su máximo potencial en Google Play.
En esa oportunidad participaron algunos de los mejores talentos en desarrollo de juegos de la India, Pakistán y el sudeste asiático.
En 2019 Google volverá a implementar el programa, pero esta vez ampliará la convocatoria para que participen desarrolladores de América Latina.
Los participantes seleccionados serán invitados a asistir a dos campamentos de entrenamiento en la oficina de Google Asia-Pacífico, en Singapur, donde recibirán asesoría personalizada por parte de equipos en Google y expertos de la industria.
Los beneficios adicionales incluyen créditos de Google Cloud Platform, invitaciones a eventos exclusivos de Google y de la industria y más.
Las inscripciones ya están abiertas y pueden enviar su solicitud desde el sitio web del programa, hasta el día 19 de mayo de 2019. Los ganadores serán anunciados el 5 de Junio de 2019.

Fuente: Esto es Google
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17 de abril de 2019

Admin

INTI coordinará red internacional de institutos de investigación

INTI coordinará red de institutos de investiación aplicada
El Instituto Nacional de Tecnología Industrial (INTI), a través de su presidente Javier Ibañez, coordinará una red internacional de institutos que se dedican a la investigación aplicada. La designación fue confirmada en la Conferencia Anual 2019 de la Asociación Europea de Organismos de Investigación Tecnológica (EARTO), que tuvo lugar en Finlandia.
EARTO es una entidad sin fines de lucro que representa los intereses de instituciones de investigación tecnológica que, ubicadas en el Viejo Continente, decidieron ampliar su actividad formando una Red Internacional integrando organismos no europeos. En ese marco, el INTI fue reconocido por su liderazgo en Latinoamérica y designó al presidente Javier Ibáñez, como uno de sus coordinadores, ocupando la posición de Vice Chair en dicho organismo.
Durante la conferencia el ingeniero Ibañez destacó: “Teniendo en cuenta la tecnología y la innovación como verdaderas fuerzas motrices del desarrollo, nuestro reto es contribuir a su fortalecimiento y transformar las instituciones de la región en vectores para la transferencia de I + D + i a la industria, lo que permitirá reducir las brechas de desarrollo regional”.
Ibañez comparte la coordinación de la Red Internacional de Organizaciones de Investigación Tecnológica (RIN), junto con los representantes de Canadá por América del Norte y de Taiwán por Asia.
La conferencia se centró en los "Ecosistemas de Investigación, Desarrollo e Innovación para un liderazgo Industrial y Futuro Sustentable" y contó con más de 250 participantes de la Unión Europea, miembros de EARTO y representantes de otros países del mundo. Siguiendo esta premisa, las diferentes presentaciones hicieron eje en el crecimiento sostenible, la responsabilidad climática, la competitividad, las infraestructuras tecnológicas y la financiación.
“Necesitamos estar decididamente orientados a largo plazo, con un fuerte enfoque en la colaboración. Al juntar nuestros recursos clave, podemos hacer las cosas que realmente importan”, destacó el presidente de EARTO Antti Vasara, presidente del VTT de Finlandia. Esta colaboración abre al INTI la posibilidad de ser parte activa en las políticas de apoyo a los organismos de investigación tecnológica que la Unión Europea lidera y financia desde hace muchos años.

Fuente: INTI
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13 de abril de 2019

Admin

Google actualiza los servicios de su G Suite



G Suite, el conjunto de servicios personalizados para empresas de Google, permite a las organizaciones y personas trabajar ágilmente, de manera inteligente y fomentando la colaboración, ya sean compañías centenarias, empresas nativas digitales o emprendedores que se encuentran iniciando su negocio.
En el marco de Cloud Next '19, Google anunció algunas actualizaciones de este conjunto de aplicaciones inteligentes destinadas a impulsar productividad.
Las actualizaciones se encuentran en prácticamente todas las herramientas federadas para usuarios de los servicios de Google con dominios personalizados, e incluyen:
  • Integración de G Suite con el Asistente de Google (beta)
  • Complementos de G Suite (beta, próximamente)
  • Búsqueda en la nube (disponible de manera general para clientes elegibles)
  • Metadatos en Drive (beta)
  • Actualizaciones a Hangouts Meet: subtítulos automatizados en tiempo real (disponibles de manera general), transmisión en vivo (próximamente) y aumento en el número de participantes de las reuniones (próximamente)
  • Hojas de cálculo conectadas (beta, próximamente)
  • Google Voice para G Suite (disponible de manera general)
  • Hangouts chat en Gmail (beta)
  • Edición de Office en Documentos, Presentaciones y Hojas de cálculo de Google (disponible de manera general)
  • Compartir contenido con visitantes en Drive (beta)
  • Currents (beta)
  • Transparencia de acceso (disponible de manera general)
  • Mejoras en las regiones de datos para G Suite (disponible de manera general)
  • Colaboración y automatización de seguridad (beta)
Fuente: Esto es Google
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10 de abril de 2019

Admin

Hasta $ 5.000 menos por mes con energía solar

energia solar san fernando inta
De la mano del Prohuerta, un programa del Ministerio de Salud y Desarrollo Social de la Nación y el INTA, y con la colaboración del Municipio de San Fernando se instalaron 15 kits solares de 1000 watts por día en la tercera sección de Islas del Municipio de San Fernando, en el Delta del Paraná. Los paneles abastecen de energía limpia a 75 isleños sin acceso a la red eléctrica, lo que implica un ahorro máximo por familia de 130 litros de combustible, unos $5000 mensuales.
Victorio Dieta, técnico del INTA Delta Frontal y especialista en ciencias ambientales, destacó el impacto social y ambiental del logro: “Los paneles solares buscan abastecer de energía limpia a una población vulnerable de isleños, de bajos recursos, que carece de energía eléctrica de red. En su mayoría, con necesidades básicas insatisfechas y reducida inserción económica e inclusión tecnológica”.
Debido a la baja densidad poblacional y a su ubicación geográfica, el área no cuenta con provisión de energía eléctrica de red y se estima que no se cubrirá esta necesidad en el corto y mediano plazo. En consecuencia, las familias se abastecen con generadores eléctricos con combustibles fósiles, lo que tiene un alto impacto en la economía doméstica.
“El consumo mensual promedio es de 130 litros de nafta súper con lo que disponen de 4 horas diarias de energía eléctrica”, detalló Dieta quien aseguró que, a partir de la implementación de paneles solares, se espera que disminuya o elimine esta demanda de combustibles fósiles, lo que implicaría el ahorro de hasta $5000 al mes y un aumento de horas de disponibilidad de energía.

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Fuente: INTA Informa
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20 de diciembre de 2008

Juan Jose Flores

Lyx, un procesador de texto para científicos


Hay gente que, por decirlo de alguna manera, nace y muere utilizando Word. Para ellos no existe otro procesador de texto. Sin embargo no es así. Existen gran cantidad de procesadores de texto y algunos muy especializados, como es el caso de Lyx.
Este procesador está orientado a la generación de contenido matemático y de documentos estructurados como artículos académicos, tesis y libros.
Aunque también se lo puede utilizar para cualquier otro fin, especialmente cuando lo que se quiere tener un estricto control obre la estructura del documento. Combina la potencia y la flexibilidad de TeX/LaTeX con la facilidad de uso de una interfaz gráfica.
Según el sitio web del programa, Lyx se basa en la estructura del documento (WYSIWYM) y no simplemente en su aspecto (WYSIWYG), como la mayoría de los procesadores de texto actuales.

Enlaces:
# Página oficial de Lyx
# Wiki de Lyx
# Manual de Lyx
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13 de mayo de 2007

Juan Jose Flores

La realidad virtual ya está aquí


No pasará mucho tiempo para que Necochea comience a recibir un nuevo tipo de turismo: el virtual. Tal vez sólo falten unos años y algunos pasos más en el desarrollo de ciertas tecnologías que ya existen, pero que es necesario integrar y poner a trabajar juntas, para que los cibernautas puedan recorrer la ciudad, admirar sus monumentos, comparar precios en sus vidrieras e incluso comprar sin siquiera haberse movido de sus casas, en cualquier lugar del planeta que se encuentren.
Hace unos días el portal de internet Google dio un nuevo paso en un proyecto que en algunos años podría desembocar en paseos virtuales como el hipotético paseo virtual por Necochea que antes citábamos. La nueva versión de su programa Earth, que permite ver imágenes satelitales de cualquier rincón del planeta, incluida nuestra ciudad, contará con sonidos de cientos de ciudades de todo el mundo.
De esta manera los usuarios de Earth no sólo podrán ver las vistas aéreas de las ciudades desde distancias de apenas unos cientos de metros, también podrán escuchar sus sonidos: el tránsito, el agua que corre por sus ríos y las olas al romper sobre sus playas.

Un mundo virtual
Hasta hace algunos años e incluso en la actualidad, cuando se hablaba de realidad virtual la gente imaginaba cascos con sensores especiales, guantes con innumerables cables y trajes cargados de chips. Pero iniciativas como las de Google y otras empresas en Internet, permiten vislumbrar que la introducción de la realidad virtual en nuestra vida cotidiana será tan poco intrusiva que apenas nos daremos cuenta del cambio y tal vez cuando lo notemos, ya estemos insertados completamente en ella.
Un pequeño ejemplo de la presencia de la realidad virtual en nuestra vida cotidiana son los juegos. Quienes más disfrutan de ellos son precisamente los niños y adolescentes, que han nacido y crecen junto a esta tecnología. Hoy es posible verlos jugar en cualquier ciber con sus amigos, uno frente a cada monitor, en un gran escenario virtual. Pero aunque ellos se encuentren a pocos metros de distancia, esta tecnología está preparada para jugar online.
Las videoconferencia mediante los mensajeros instantáneos y las webcams son otros ejemplos de la lenta introducción de la realidad virtual en nuestra vida cotidiana. Hoy es posible hablar con nuestros amigos en España como si estuvieran en el living de nuestra casa, aunque la tecnología aún no permite que los veamos en tres dimensiones y la calidad de la transmisión de audio deja bastante que desear.
Según la Wikipedia, "la realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador".
Mientras que la realidad virtual inmersiva prácticamente ha quedado en los terrenos de la ciencia ficción, la no inmersiva se encuentra cada día más presente en Internet, como las citadas videoconferencias, los juegos online o las webcam.
Estas últimas, por ejemplo, no sólo nos permiten ver a nuestros amigos mientras chateamos, también nos dejan espiar que está ocurriendo en distintos lugares del planeta. En el sitio web Opentopia se pueden ver imágenes tomadas por más de 1000 cámaras colocadas en lugares públicos de distintos países.

Dentro de la red
Pero la red de redes no solo nos permite en la actualidad espiar qué ocurre del otro lado del mundo. También nos permite interactuar. En este ámbito, Second Life es un verdadero mundo virtual poblado por 6.250.000 residentes. Estos residentes son dobles virtuales de los usuarios. Aunque aquí la palabra doble tiene un valor un tanto confuso, ya que en Second Life cada uno puede elegir su apariencia, su vestimenta, su edad, su sexo, su profesión, su comida favorita. Es, como su nombre lo indica, una segunda vida, en la que uno puede hacer lo que desee.
Aunque no se trata de un mundo perfecto. Desde el principio las grandes empresas que vieron el potencial de esta red virtual, invirtieron para tener presencia en ella. Así que es posible encontrar marcas de ropa, empresas de tecnología y hasta agencias de noticias que tienen sucursales dentro de Second Life. IBM, Pontiac, Sun Microsystems, Dell, Reuters, Cisco Systems, Adidas, Reebok, Toyota y Mercedes-Benz, entre otros, tienen sus propias agencias y sedes dentro del mundo virtual.
Pero el bombardeo de las empresas de marketing no es el único mal del mundo virtual, también ha aparecido el delito. Según un artículo publicado esta semana en PC Actual, "Second Life registra sus primeros casos de violencia sexual, estos actos se producen cuando el doble virtual de una persona es «hackeado» para que ejecute acciones sin su voluntad.Todo esto sucede con el agravante de que estos actos suelen producirse delante de otros avatares (usuarios), lo que supone una doble humillación. Estos supuestos delitos han sido ejecutados por ciber delincuentes que secuestran avatares ajenos en una acción semejante al «vudú» de la vida real".
"Uno de los casos más conocidos es el que tuvo lugar en LamdaMOO, un emplazamiento de Second Life, donde varios avatares fueron «abducidos» y comenzaron a participar en actos sexuales violentos frente a quienes estaban conectados allí en ese momento. El mes pasado se dio a conocer una situación de esta naturaleza en la que intervino la policía de Bélgica y, aunque en un principio se pensó que se trataba de una broma debido a lo insólito de la situación, éste nuevo tipo de violencia ha despertado gran interés ya que desde muchos foros se plantea la necesidad de legislar al respecto. La preocupación sobre estos hechos radica en que éstos puedan ser presenciados por menores o por personas que ya hayan sido víctimas de una situación similar en el pasado", agrega la nota.

Compras y paseos online
Pero una realidad menos "peligrosa" y más cotidiana a la que se están acostumbrado cada día más los usuarios de Internet es la comercial. El buscador Google complementa los avisos publicitarios que aparecen junto a los resultados de las búsquedas, con mapas en los que los navegantes pueden ubicar el punto exacto, incluso con imágenes satelitales, del lugar donde se encuentra un comercio. Y si ese sitio tiene su propia página web y un sistema de e-commerce, el visitante puede realizar compras.
Necochea todavía no cuenta con empresas que publiciten sus productos en este programa, pero si existen otros proyectos como el de un grupo de jóvenes estudiantes de Arquitectura de la ciudad de Mar del Plata, que están cargando réplicas en 3D de los principales edificios de la vecina ciudad y de la nuestra. En ese grupo se encuentra David Vázquez, quien ya ha creado réplicas del Casino, la Iglesia Santa María del Carmen y el frente marítimo de nuestra ciudad. El proyecto se puede ver en su weblog Necochea 3D. Allí también se encuentra la información necesaria para recorrer esa Necochea virtual.
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27 de abril de 2007

Juan Jose Flores

El mail, llave del ciberespacio

Hasta hace poco más de una década, el correo nos permitía mantenernos en contacto con nuestra familia y amigos o realizar transacciones comerciales, pero no mucho más que eso. Tal vez suscribirnos a una revista o comprar algún producto por contrarrembolso. En la actualidad, el viejo correo postal con sus sobres, sus estampillas y sus códigos de área, es utilizado sólo en casos de extrema necesidad y el correo electrónico lo ha remplazado como medio de comunicación inmediata.
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